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更新日 : 2023-01-16 15:06:41

小説のキャラクター設定

神魔の輪廻

【キャラクター設定】
主人公は神魔の血を引く若者であり、魔法と剣の使い手。幼い頃に両親を亡くし、祖父のもとで育てられた。祖父はかつて神魔の輪廻を繰り広げた英雄であり、主人公に輪廻の旅を任せた。主人公は最初は不器用で自信がなく、人と話すことも苦手だった。しかし、旅を続ける中で次第に成長し、信頼できる仲間を得ていく。

仲間たちはそれぞれ独自のストーリーを持っている。例えば、獣人の剣士は仲間を裏切りかけた過去があり、人間不信になっている。しかし、主人公との冒険を通じて再び人々を信じることを覚える。また、天使の魔法使いは、神々に反逆した過去を持ち、自らの正義を見つけるために旅をしている。仲間たちは、それぞれ過去や目的を持ち、主人公の成長と共に変化していく。

【舞台背景】
世界は、神々が創造したものだが、滅びる運命にある。世界中に散らばる聖遺物を集め、神魔の力を借りることで、主人公は世界を救う使命を負う。聖遺物は、遥か昔に神々が創り出した宝物であり、それぞれが神話や伝説に登場するものとされている。例えば、地底世界にある火山の中に封印された剣や、天空城にある聖杯などがある。

世界には人間だけでなく、獣人や妖精、魔物など、多彩な種族が存在する。主人公たちは、各地を旅しながら、それぞれの種族と交流し、仲間にすることもできる。また、神々や魔王などの強力な存在も登場し、主人公たちは彼らと戦いながら、聖遺物を集めていく。

世界観やキャラクター設定にもこだわり、プレイヤーが没頭できる作品に仕上げたいです。また、ストーリー展開や戦闘システムも、プレイヤーが選択肢によって分岐する要素を取り入れ、多様な選択肢がプレイヤーのプレイスタイルや好みに合わせて選べるようにしたいです。

舞台背景としては、古代から続く神話的な世界観を表現することで、プレイヤーが世界に没頭しやすくなると考えています。また、種族間の交流や仲間にする要素によって、プレイヤーは自分だけのパーティーを作り上げることができます。ストーリー展開においては、神魔の二つの種族がどのようにして世界を創造し、またそれぞれの力を得て戦うことになったのか、といった物語を緻密に構成し、プレイヤーの興味を引きつける展開を目指したいです。

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